Jeu n°7 : La course de portables


Vous ne pouvez vous séparer de votre portable dernière génération que vous montrez à tout votre entourage, en leur faisant profiter de ces merveilleuses sonneries "de qualité FM", et vous suivez assidûment Tiercé Magazine ? Conciliez vos deux passions aujourd'hui grâce à la course de portables ! Attention ? Prêts ? Partez  !


La liste de matériel dont vous avez besoin :


1 - Un téléphone portable par candidat. Ce sera son champion.


2 - Un autre téléphone (portable ou fixe) pour chaque champion.


3 - Un plan incliné.



"La course de portables, c'est pas un jeu de blaireaux.

Parole de joueur."


        Le principe de la course de portables est très simple, voire enfantin. Disposez les portables d'une façon harmonieuse sur le plan incliné et selon une ligne de départ que vous aurez tracée. Tracez la ligne perpendiculairement à la descente. Ou alors consultez le merveilleux schéma en perspective qui est placé en-dessous pour comprendre.




          Oui, c'est vrai, c'est beau, merci de le dire, nous avons une équipe de graphistes du tonnerre, ici, à Choucrouteweb. On ne se tourne pas les pouces. Du moins pas tout le temps.


          Une fois que vous avez fait ces préparatifs, le jeu commence vraiment. Les portables sont bien placés sur la ligne de départ, allumés. Chaque participant se munit alors d'un autre téléphone et appelle son téléphone portable posé sur le plan incliné. Note : Vous pouvez aussi équiper votre portable d'un petit dossard ridicule, ça sera toujours un plus.



"N'ayez pas peur d'avoir recours au dernier cri"


          Et c'est là que tout se joue. Le principe est que le premier portable à arriver en bas du plan incliné a gagné. Pour cela, il utilise le vibreur qui le fait avancer un peu plus à chaque vibration. Et c'est là que vous verrez si votre stratégie était bonne. En effet :


1* les portables qui n'ont pas de mode vibreur ou sur lesquels il a été désactivé risquent fort de rester à sonner sans bouger, bêtement, stupidement. Presque idiotement.


2* si vous n'arrivez pas à joindre votre portable (pas de réseau), celui-ci restera inactif. Tout agité de non-mouvement ; et vous n'aurez aucune chance de gagner.


3* si vous n'avez pas posé de portable sur le plan incliné, vous ne participez pas au jeu, alors vous demandez pas si vous allez gagner ou pas, c'est idiot. Soyez productif, au lieu de glander sur ce site.


4* si votre portable n'a plus de batterie, l'effet risque fort d'être le même que dans le 2ème cas. Tant pis pour vous.


5* si aucun des concurrents n'a réussi à éviter les problèmes ci-dessus, bon courage, la partie risque de durer un moment.


6* si vous vous saisissez de votre portable pour répondre au coup de fil lorsqu'il sonne, désolé, on ne peut plus rien faire pour vous.


          Pourquoi ne pas vous avoir averti de tous ces problèmes avant ? Parce que ç'aurait été moins rigolo, et aussi parce qu'il n'y aurait pas eu de gros loser dont on aurait pu se moquer. Or, on a toujours besoin d'un gros loser dont on peut se moquer.



Attention, ceci est un gramophone portable, pas un téléphone portable


          Pour pimenter la partie, vous pouvez bien entendu faire des paris et jouer de l'argent. Car "jouer de l'argent rapproche les gens" (Rousseau). Ce sera aussi une bonne façon de vous fâcher avec des personnes de votre entourage, et d'avoir de saines et viriles disputes, voire de franches bagarres. N'oubliez pas, la vie est belle, tapez des gens !


Choucroute